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ONIROO
ゲーム
art-felx.com

少し手間をかける気があれば……このゲームは無料です。画像はA4形式で、裁断線が入っています。フォルダーに保存し、印刷して遊んでください。このゲームを販売してはいけません。販売された場合、販売者が著作権使用料の支払いに責任を負います。私は印刷費用およびそれによって生じる結果について責任を負いません。

はじめに

このゲームは、173枚の異なるカードで構成されています。複数人でも一人でも遊べます。通常のONIROO(複数人用)とONIROOソリティアがあります。目的は、夢を想像し、組み立てることです。

ゲームの目的:シンボルカード(D)および/またはフリーカード(E)で構成される1つ以上の夢を最初に完成させ、全員の前に目覚ましカード(J)を置いて勝者となることです。

ゲームを覚えやすくするため、最も簡単なものから最も複雑なものまで5段階の難易度があります。

複数人で遊ぶ場合は2~6人用です。

1人用モードもあります(ONIROOソリティア、N節)。

目次

A. 内容物

B. 準備

C. ゲームの進め方(5段階の難易度)

D. シンボルカード(130種類)

E. フリーカード(8種類)

F. グループとコードの組み合わせ

G. バッドナイトカード(3種類のマイナスカード)

H. ムーンヘッドカード(5種類のマイナスカード)

I. 夢の妖精カード(5枚のプラスカード)

J. 目覚ましカード(1枚)

K. 夢の形成

L. 夢の説明

M. 任意:夢への投票

N. ONIROOソリティア(21枚のマジックコードカード付き)

注:夢はシンボルカードおよび/またはフリーカードで構成されます。フリーカードには画像がありません。これらのカードは、プレイヤーの前またはテーブルの中央に表向きで置きます(C_01とC_02を参照)。

・1人のプレイヤーが同時に複数の夢を持つこともできます。

・夢に最初に出すカード(シンボルカードおよび/またはフリーカード)は、プレイヤーが自由に選べます。

・夢は任意の枚数のカードで完成します。勝利する夢に最後に必要なのは……目覚ましカードです(Jを参照)。

・ポイントはゲームごとに計算します。

・最も多くのポイントを得たプレイヤーが総合優勝者です。

内容物

A_01:夢の構成要素となるシンボルカードが130枚あります。すべて異なるカードです。

黄色い長方形の中にある黒い図形に注目してください。これはカード中央のイラストを補完します(Dを参照)。これがゲームの「グループ」です。一方、カード左側の記号はコードです。赤は文字(A~F)、緑は図形(正方形、星形など)、青は数字(0~9)を表します。

これらをマジックコードと呼びます(Dを参照)。

シンボルカードの詳細

バラが描かれたシンボルカードの例

フリーカードの例

A_02:フリーカードは8枚あります。黄色い長方形の中にグループは示されていません。

この場合、黄色い長方形はどのグループとしても扱えます。

ただしシンボルカードと同様に、フリーカードにも紫色の円内にグループが示されています。

すべてのマジックコード(白い長方形内の文字、図形、数字)が、U字型に並べられています。

これらのカードに画像はありません(Eを参照)。

目覚ましカードの例

A_03:目覚ましカード1枚。ゲームの勝者を決めることがあります。

以下のカードを使わない遊び方もあります:

バッドナイトカードの例

A_04:バッドナイトカード3枚

マイナスの効果を持ち、疑問符が付いたカードです。

疑問符は、この種類のカードを見分ける印です(Gを参照)。

触覚に関するムーンヘッドカードの例

A_05:ムーンヘッドカード5枚

マイナスの効果を持ち、疑問符が付いたカードです。

疑問符は、この種類のカードを見分ける印です(Hを参照)。

夢の妖精カードの例

A_06:夢の妖精カード5枚

これらのカードはプレイヤーを守ります。

白い長方形にアットマーク(@)があるものが、夢の妖精カードです(Iを参照)。

アットマーク(@)は、この種類のカードを見分ける印です。

準備

初めて遊ぶ方へ:各種類のカードを1枚ずつテーブルに置くと、その働きを理解しやすくなります。

B_01:選んだレベルで使用するカードをすべてよく混ぜます。

各プレイヤーに5枚ずつ配ります。

プレイヤーは、自分のターンを手札5枚で終えなければなりません。カードの効果や複数枚のプレイによって枚数が変わった場合は、別の指示がない限り、山札から引くか余分なカードを捨て札の山に置き、5枚に戻します。

一部の例外(後述)を除き、これらのカードを他のプレイヤーに見せてはいけません。

特に、一部のムーンヘッドカードの効果がその例外です。

B_02:残りのカードは裏向きでテーブルに置きます。2つの山に分けてもかまいません。どちらも山札と呼びます。

B_03:ゲーム中に捨てたカードは、表向きで置きます。これが捨て札の山になります。

山札と捨て札の山は、テーブルの中央に置きます。

プレイヤーは捨て札の山からカードを引くことはできません。

B_04:自分のターンになったら、山札から1枚引きます。

そのカードをプレイするか、捨て札の山に置くか、手札に残すかを選べます。

B_05:選んだレベルで認められている場合、ゲーム開始時にフリーカードを使うかどうかを決めます(Eを参照)。

ゲームは左から右へ、時計回りに進みます。

遊び方

簡単なものから複雑なものまで、いくつかの遊び方があります。

レベル1

C_01:レベル1は最も簡単です。

このレベルでは、マジックコードやグループを考慮する必要はありません。

バッドナイト、ムーンヘッド、夢の妖精の各カードは使いません。

各プレイヤーは自分のターンに、シンボルカードまたはフリーカードを自分の前に表向きで置きます。

各プレイヤーは、シンボルカードおよび/またはフリーカードを少なくとも10枚集めます。

シンボルカードおよび/またはフリーカードを10枚以上使った夢を完成させ、その後に目覚ましカードを置いたプレイヤーが勝利します。5ポイントを得ます。

レベル2 — 共通の夢

C_02:このレベルでは、マジックコードやグループを考慮する必要はありません。

バッドナイト、ムーンヘッド、夢の妖精の各カードは使いません。

プレイヤーは順番に、シンボルカードまたはフリーカードをテーブル中央に置きます。

このレベルの目的は、全員で共通の夢を1つ作ることです。

各プレイヤーは、作成中の共通の夢にシンボルカードまたはフリーカードを表向きで置きます。

任意:シンボルカードでもフリーカードでも、プレイヤーはそのカードを選んだ理由を説明できます。

この共通の夢には、シンボルカードおよび/またはフリーカードが少なくとも10枚必要です。

目覚ましカードを置いたプレイヤーが勝利し、5ポイントを得ます。

レベル3

C_03:以下の説明に従い、プレイヤーはマジックコード(文字、図形、数字)とグループを考慮します。

フリーカードと、眠っている人物が白いパジャマを着ているカード以外は、すべて使用します。

このレベルで認められている特殊カードを出す場合を除き、各プレイヤーは自分のターンに共通の夢へシンボルカードを置きます。

全員が画像とコードを見られるように、このシンボルカードは表向きのままにします。

10枚のシンボルカードで夢を完成させ、目覚ましカードを置いたプレイヤーが勝利します。10ポイントを得ます。

1)バッドナイトカードが夢の山に置かれた場合、他のプレイヤーはその夢に新しいシンボルカードを置けるようになるまで2ターン待たなければなりません。このペナルティーは、バッドナイトカードを置いたプレイヤーには適用されません。

2)夢の妖精カードは、バッドナイトカードの効果を無効にします。

レベル4

レベル4はレベル5と同様に遊びますが、プレイヤーはバッドナイトカードかムーンヘッドカードのどちらか一方を選んで使用します。

レベル5

C_04:プレイヤーはマジックコード(文字、図形、数字)とグループを考慮します。

黄色い長方形または紫色の円にある黒い図形を、グループと呼びます(Dを参照)。

小さな夢見る人が白い服を着ているカード以外は、すべて使用します。

C_05:各プレイヤーは自分の夢を作ります。

プレイヤーは、少なくとも5枚のシンボルカードおよび/またはフリーカードで夢を作ります。その夢は、マジックコードとグループの条件を満たすカードの連続で構成されます。

C_06:ゲームは2つの段階で進みます。

・第1段階は夢の作成です。

・第2段階は任意で、夢への投票です(Mを参照)。

・ゲームを始めるプレイヤーを1人選びます。

・一部のマイナスカードの効果を除き、プレイヤーの手札5枚を他のプレイヤーに見せてはいけません。

・自分のターンになったとき、プレイヤーは常に手札を5枚持っていなければなりません。

・自分のターンになったら、プレイする前に必ず新しいカードを1枚引きます。

・山札がなくなったら、捨て札の山をよく混ぜます。そのカードをテーブルに裏向きで戻し、新しい山札としてゲームを続けます。

C_07:ゲームが進むにつれ、プレイヤーはコードとグループの組み合わせを守りながら、シンボルカードまたはフリーカードを自分の前に置きます(Fを参照)。

自分のターンにカードを置きます。

最初に置くカードは、シンボルカードでもフリーカードでも、自由に選べます。

有効なグループの組み合わせを手札に持っている場合、1回のターンでシンボルカードおよび/またはフリーカードを複数枚置けます(以下を参照)。

夢を完成させたプレイヤーが目覚ましカードを置くと、ゲームは終了します。レベル5でこの方法で勝利すると15ポイントを得ます。

他のプレイヤーの夢に目覚ましカードを置いてその夢を完成させた場合は、5ポイントを得ます。

プレイヤーが望む場合は、投票を行えます(Mを参照)。

シンボルカード

プレイヤーの夢は、シンボルカード中央のイラストで形作られます。

例をご覧ください。

これらのカードには、次の要素もあります:

D_01:001~130の番号は、画像の通し番号です。

黄色い長方形の左側にある数字コードと混同しないでください。

文字コード、図形コード、数字コードもあります。

これらのコードは、レベル5で夢を作るために使用します。

グループも夢の構成に使用します。

これらすべての要素を使って夢を形作ります。

黄色い長方形に示されたグループは、主に画像の分野を表します。例のダイヤモンドは、鉱物と物体のグループに属します。

紫色の円に示されたグループは、次のカードに必要なグループを指定します。次のカードの黄色い長方形に、同じグループが示されていなければなりません。

シンボルカードの詳細

グループは8種類あります。1:動物界、2:植物界、3:物体または鉱物界、4:場所(生息地)、5:人間、6:想像の作品、歴史、神話、伝説、7:風景または出来事、8:エネルギーです。

D_02:確認:イラストは夢を説明するために使用します。

フリーカードの例

E_01:フリーカード

フリーカードもシンボルカードと同様に、グループを組み合わせることができます。

ただし、紫色の円に示されたグループはそのまま有効です。

そのため、紫色の円の図形を使ってグループの組み合わせを作れます。

このカードにはすべてのマジックコードがあり、フリーカードの白い面にU字型で配置されています。

どのシンボルカードの代わりにも、またはそれを補うためにも使えます。

このカードに絵を描いたり、画像を貼ったり、文字を書いたりできます。イラストで用意されたもの以外のシンボル、行動、状態を追加できます。目的は、自分の夢に登場させたい要素を加えることです。

これらのカードを使う必要も、すべて使う必要もありません。ゲーム開始前に決めてください。

ゲーム開始時に、他のカードと一緒に混ぜます。

フリーカードはシンボルカードと同じようにプレイし、夢を形作るためにも使えます。

例外:7枚すべてがフリーカードで構成される夢で勝利したプレイヤーは、20ポイントを得ます。この場合、勝利に目覚ましカードは必要ありません。

グループとコードの組み合わせ

F_01:レベル5で勝つには、コードの連続と、1つ以上のグループの組み合わせが必要です。

F_02:グループの組み合わせ:プレイヤーは、シンボルカード(またはフリーカード)の紫色の円に示されたグループと、夢の次に置くシンボルカードまたはフリーカードの黄色い長方形に示されたグループを一致させます。

図形コードの組み合わせの例

多くの場合、連番のカードになります。例:カード020(1枚目)とカード021(2枚目)。

F_03:夢は、シンボルカードおよび/またはフリーカード合計5枚以上で構成します。ゲーム開始前にこの最小枚数を増やすこともできます。

F_04:他のプレイヤーの夢を完成させることもできます。ただし、目覚ましカードが必要です(5ポイント)。

文字コードの組み合わせの例

F_05:コードを組み合わせて夢を作る:夢の中に、A、B、C、D、E、Fのいずれか同じ文字コードを持つシンボルカードおよび/またはフリーカードが5枚必要です。さらに、1つ以上のグループの組み合わせも作らなければなりません。

これで夢は完成です。あとは目覚ましカードだけです。

図形コードの組み合わせの例

F_06:別のコードの組み合わせ:夢の中に、三角形、正方形、円、星形、十字のいずれか同じ図形コードが5つ必要です。さらに、1つ以上のグループの組み合わせも必要です。

これで別の種類の夢ができます。

あとは目覚ましカードだけです。

数字コードの組み合わせの例

カード上の数字コードは、必ずしも論理的な順番に並んでいません。順番通りでは簡単すぎるからです。

F_07:3番目のコードの組み合わせ:夢の中に、1、2、3、4、5、または6、7、8、9、0のような5つの連続する数字が必要です。5、4、3、2、1のような逆順も認められます。さらに、夢に1つ以上のグループの組み合わせが必要です。

これで完全な夢ができました。

足りないのは目覚ましカードだけです。

図形コードの組み合わせの例

F_08:夢にフリーカードを含めることができます。

バッドナイトカード(マイナスカード):オレンジ、紫、または緑のパジャマを着た夢見る人が描かれています。

G_01:これらのカードを持つプレイヤーは、自分のターンに任意の他のプレイヤーに対して使用できます。

3枚のバッドナイトカード

プレイヤーは、これらのカードをいつ使うか選べます。

G_02:バッドナイトカードを使ったプレイヤーは、同じターンに他のカードを使うことはできません。

バッドナイトカードを使ったプレイヤーは、そのペナルティーを受けません。他のプレイヤーに科します。

G_03:バッドナイトカードは、使用後すぐに捨て札の山に置きます。

詳細と効果:

G_04:悪夢カード(オレンジのパジャマ)

攻撃されたプレイヤーは、作成中の夢を捨て札の山に置きます。

手札はそのまま持ち続けます。

G_05:夢遊病カード(緑のパジャマ)。

攻撃されたプレイヤーは手札をすべて交換しますが、すでに作成中の夢はそのまま残します。

手札をすべて捨て札の山に置き、山札から新しいカードを5枚引きます。

G_06:不眠症カード(紫のパジャマ):

攻撃するプレイヤーは、他の各プレイヤーの手札から1枚ずつ引きます。手元に残したくないカードは捨て札の山に置きます。

その後、攻撃された各プレイヤーは山札から1枚ずつ引きます。

プレイヤーは常に手札を5枚持っていなければなりません。

ムーンヘッド(マイナスカード):

5枚のムーンヘッドカード

H_01:ムーンヘッドカードは、三日月形の頭をした黄色い人物で見分けます。その人物はスリッパを履き、白い寝巻きを着ています。

各カードでは、嗅覚、聴覚、触覚、視覚、味覚のいずれか一つが橙赤色で強調されています。

これは1度だけ使えるペナルティーカードです。ただし、再び引いた場合はもう一度使えます。

ムーンヘッドカードで攻撃されたプレイヤーは、カードに描かれた感覚に対応する効果を受けます。

視覚に関するムーンヘッドカード

H_02:色の付いた目(ムーンアイ):

攻撃されたプレイヤーは、次のターンに手札のうち1枚を見ずに選んで使います。手札を覚えていれば、効果の分かるカードを選ぶこともできます。例えば、自分でバッドナイトカードを使うこともあります。

触覚に関するムーンヘッドカードの例

H_03:色の付いた手(ムーンハンド):

攻撃されたプレイヤーは、他のプレイヤーの人数と同じ枚数の手札を捨てます。

その後、捨てた枚数と同じ枚数の新しいカードを山札から引きます。

聴覚に関するムーンヘッドカード

H_04:色の付いた耳(ムーンイヤー):

他のプレイヤーは、攻撃されたプレイヤーの夢のカードを受け取ります。それを手札、自分の夢、または捨て札の山に加えることができます。攻撃されたプレイヤーに夢がない場合、このカードの効果はありません。

味覚に関するムーンヘッドカード

H_05:色の付いた口(ムーンマウス):

攻撃するプレイヤーが、唇に色の付いたムーンヘッドカードを全員に見せたら、各プレイヤーは手札を左隣のプレイヤーに渡します。

攻撃するプレイヤーは、この交換に参加するかどうかを決めます。

嗅覚に関するムーンヘッドカード

H_06:色の付いた鼻(ムーンノーズ):

攻撃されたプレイヤーは、自分の夢から1枚を攻撃者に渡します。コードの一致は引き続き守らなければなりません。そのカードを取り除くと夢のコードの一致が崩れる場合、攻撃されたプレイヤーは、そのカードがあった位置までのカードを夢から取り除きます。

H_07:使用後のムーンヘッドカードは、捨て札の山に置きます。

H_08:忘れないでください:誰かが目覚ましカードを置いてゲームを終了させる場合を除き、プレイヤーは常に手札を5枚持っていなければなりません。

夢の妖精カードの例

夢の妖精カード

I_01:このカードを持つプレイヤーは、バッドナイトカードとムーンヘッドカードから守られます。

攻撃を防ぐには、このカードを見せるだけでかまいません。

攻撃したプレイヤーに差し引けるポイントがある場合、5ポイントを失います。

I_02:使用後の夢の妖精カードは、捨て札の山に置きます。

I_03:手札に夢の妖精カードを5枚そろえたプレイヤーは、ただちに勝利し15ポイントを得ます。

目覚ましカードの例

目覚ましカード

J_01:プレイヤーが目覚ましカードを置くと、ゲームは終了します。

目覚ましカードは、文字盤が07:00を示しているカードです。

J_02:目覚ましカードは、自分のターンになるまで使えません。

J_03:目覚ましカードを置くプレイヤーは、少なくとも1つの完成した夢を持っていなければなりません。

J_04:目覚ましカードを持つプレイヤーは、他のプレイヤーの完成した夢を指定するために使うこともできます(5ポイント)。

夢の形成

K_01:夢を始めるとき、各プレイヤーは好きなシンボルカードまたはフリーカードを1枚、自分の前に置きます。

ゲームの進行に合わせて、マジックコードとグループの組み合わせを守りながらその夢を完成させます。

手札にためたカードで夢を作り、最後の瞬間にすべてをテーブルに置いて公開することもできます。その後、山札から新しいカードを5枚引きます。

K_02:プレイヤーは、自分の夢にシンボルカードおよび/またはフリーカードを一度に複数枚置けます。

1人のプレイヤーが複数の夢を持つこともできます。

山札にも捨て札の山にも使えるカードがなくなった場合、ゲームは引き分けです。

ゲーム終了時に最もポイントの多いプレイヤーが勝者です。

夢の説明(任意)

L_01:全員が同意したら、勝者は自分のカードを使って夢を説明します。精神分析家のように解釈してもかまいません。

その夢を物語のように、自分のやり方で説明します。好みに合わせて、朗読、ジェスチャー、歌、その他の表現方法を使ってもかまいません。

任意:

夢への投票

M_01:捨て札の山と山札を1つにし、すべてのカードをよく混ぜます。

M_02:各プレイヤーが1枚引きます。最も大きな番号のカードを引いたプレイヤーが5ポイントを得ます。ゲームの勝者も参加できます。

ゲームの勝者が引いたカードの番号が、他のプレイヤーのカードより大きい場合、さらに10ポイントを得ます。

そのカードの画像が、勝者のプレイスタイルを象徴するものになります。

そして、また夢を見たくなったら……もう一度ゲームを始めましょう。

M_03:プレイヤー全員で、投票に使ったカードからできた夢の物語を想像することもできます。

得点表

M_04:ポイント計算用の得点表の例です。

得点表の例

ONIROOソリティア

N_01:カード:

夢の妖精カードは、バッドナイトカードとムーンヘッドカードからあなたを守ります。これらのカードの効果は、もちろんソリティアでは異なります。プレイエリアに置いた夢の妖精カードは、山札がなくなるか、以下のルールに従って使用するまでそこに残ります。

夢の妖精カードを得たら、選んでプレイエリアに置いたマジックコードカードのそばに置きます。テーブルに夢の妖精カードを2枚置くことができます。

N_02:夢の妖精カード2枚は、バッドナイトカードとムーンヘッドカードの効果を無効にします。

目覚ましカードを不適切なタイミングで引いたときも、夢の妖精カード2枚が守ってくれます。

ただし、この防御を使った後は、2枚の夢の妖精カードを捨て札の山に置きます。

夢の妖精カード2枚で守られていないときにバッドナイトまたはムーンヘッドカードを引いた場合、たとえゲームに役立つカードでも手札を山札に戻さなければなりません。

マジックコードカード:これらのカードはゲームの方向を定めます。ONIROOソリティアでのみ使用します。

文字コード:A、B、C、D、E、F。

図形コード:正方形、円、十字(+)、星形、三角形。

数字コード:0~9。

図形のマジックコードカード
文字のマジックコードカード
数字のマジックコードカード

カードをよく混ぜます。デッキを手に持つか、テーブルに裏向きで置きます。

扱いやすくするため、デッキを2つに分けてもかまいません。

1度に2枚引きます。まず1枚目を確認し、それをプレイできた場合にのみ2枚目を確認できます。

目覚ましカード:夢の妖精カード2枚で守られている場合を除き、このカードを引いた時点でゲームは終了します(N_02を参照)。

ONIROOソリティアのレベル1と2では、フリーカードを使いません。

レベル1 — ONIROOソリティア

マジックコードカードのうち、数字カードだけを使います。シンボルカードと、N_01で指定された特殊カードも使用します。

山札からシンボルカードを1枚引きます。カードの番号が、挑戦を達成するために探す数字を示します。例:067、橋。その場合は0、6、7の数字を探します。これによって難易度が上がります。

目覚ましカードを防ぐ夢の妖精カードが2枚ない場合、目覚ましカードを引いた時点でゲームは終了します。

レベル2 — ONIROOソリティア:レベル1とはある意味で逆です。3つの数字マジックコードと番号が一致するシンボルカードを探します。

まず、自分に適したマジックコードを探します。

フリーカード、文字のマジックコード、図形のマジックコードは使いません。

数字と小さな眠り人が描かれた数字マジックコードカードが出るまで、1度に2枚ずつカードを引きます。

数字コードは好きな順番に並べられます。その順番は、山札をめくっている間は変えられません。

例:バッドナイトカードやムーンヘッドカードの妨害を乗り越え、0、5、8を自分の前に並べられたとします。次にカード058を探します。この場合は夜空のカードです。

N_03:夢の妖精カード2枚で守られている場合を除き、目覚ましカードを引いたとき、またはこの挑戦を達成したときにゲームは終了します。

22のように同じ数字を繰り返す必要がある場合は、引いたカードのうち好きな1枚を裏向きで数字コードのそばに置きます。そのカードが同じ数字の繰り返しを表します。

レベル3 — ONIROOソリティア

レベル3の目的:3種類すべてのマジックコードと、その3つに対応するシンボルカードの入手を目指します。マイナスカードの妨害を乗り越え、目覚ましカードを引く前に達成しなければなりません。

フリーカード以外のすべてのカードで遊びます。希望する場合はフリーカードも加えられます。すべての種類のコードが表示されているため、難易度が下がります。

0~9の数字コード、A~Fの文字、または星形、正方形、円、十字、三角形のいずれかを持つマジックコードカードを引いたら、自分が選んだものと一致する場合に自分の前に置きます。

ONIROOソリティアのレベル3では、3種類のマジックコードを選んだシンボルカードのコードと一致させます。別のマジックコードカードを引いた場合、同じ種類のカードとだけ交換できます。文字は文字、数字は数字、図形は図形と交換します。

テーブルに置いた3つのコードと一致するシンボルカードの入手を目指します。例えば、文字A、図形の十字(+)、数字5のコードは、ケンタウロスのカード023と一致します。

ONIROOの小さな夢見る人

Oniroo