אם אתם מוכנים להשקיע מעט מאמץ... המשחק הזה חינם. התמונות בפורמט A4 וכוללות קווי חיתוך. שמרו אותן בתיקייה, הדפיסו ושחקו. אין למכור את המשחק הזה. אם הדבר יקרה, מי שימכור אותו יישא באחריות לתשלום זכויות היוצרים. אינני אחראי לעלויות ההדפסה או לכל תוצאה שעלולה להיגרם מכך.
מבוא
המשחק מורכב מ־173 קלפים שונים. אפשר לשחק בו בקבוצה או לבד. קיימים שני מצבי משחק: מצב ONIROO הרגיל (בקבוצה) ומצב ONIROO סוליטר. מטרת המשחק היא להמציא ולבנות חלומות.
מטרת המשחק: להיות השחקן הראשון שיוצר חלום אחד או יותר המורכבים מקלפי סמל (D) ו/או מקלפים חופשיים (E), ואז להניח את קלף ההתעוררות (J) לעיני כל השחקנים כדי להיות מוכרז כמנצח.
כדי להקל על לימוד המשחק יש 5 רמות קושי, מן הפשוטה ביותר ועד למורכבת ביותר.
ל־2 עד 6 שחקנים בקבוצה.
לשחקן אחד (ONIROO סוליטר, סעיף N).
תוכן העניינים
A. תכולה
B. הכנה
C. מהלך המשחק (5 רמות קושי)
D. קלף סמל (130 קלפים שונים)
E. הקלף החופשי (8 קלפים שונים)
F. התאמת קבוצות וקודים
G. קלפי לילה רע (3 קלפים שליליים שונים)
H. קלפי ראש־ירח (5 קלפים שליליים שונים)
I. קלפי פיית החלומות (5 קלפים בעלי ערך חיובי)
J. קלף התעוררות (קלף אחד)
K. בניית החלום
L. תיאור החלום
M. לבחירה: הצבעה על החלום
N. ONIROO סוליטר (עם 21 קלפי קוד קסום)
הערה: חלום מורכב מקלפי סמל ו/או מקלפים חופשיים, שהאחרונים שבהם חסרי תמונה. הקלפים מונחים גלויים לפני שחקן או במרכז השולחן (ראו C_01 ו־C_02).
- לשחקן יכולים להיות כמה חלומות בו־זמנית.
- הקלף הראשון שמונח בחלום (קלף סמל ו/או קלף חופשי) נתון לבחירת השחקן.
- החלום מושלם באמצעות מספר משתנה של קלפים. כל שחסר כדי שהחלום הזה יהפוך לחלום מנצח הוא... קלף ההתעוררות (ראו J).
- הנקודות נספרות בכל משחק.
- השחקן שצבר את מספר הנקודות הגדול ביותר הוא המנצח הכללי.
תכולה
A_01: יש 130 קלפי סמל, שהם מרכיבי החלומות שלכם. כולם שונים זה מזה.
שימו לב לגרפיקה השחורה בתוך המלבן הצהוב. היא משלימה את האיור שבמרכז הקלף (ראו D). זוהי קבוצה במשחק. הסימנים שמשמאל לקלף הם קודים: אדום לאותיות (A עד F), ירוק לצורות (ריבוע, כוכב וכו׳) וכחול למספרים (0 עד 9).
לקודים האלה קוראים קודים קסומים (ראו D).
A_02: יש 8 קלפים חופשיים. לא מצוינת קבוצה כלשהי במלבן הצהוב.
במקרה זה, המלבן הצהוב יכול לייצג כל קבוצה.
עם זאת, כמו קלפי הסמל, גם לקלפים החופשיים יש קבוצה המסומנת בעיגול הסגול.
הם כוללים את כל הקודים הקסומים (אותיות, צורות ומספרים בתוך המלבן הלבן), המסודרים כך שהם יוצרים מעין צורת U.
לקלפים האלה אין תמונה (ראו E).
A_03: קלף התעוררות אחד. הוא עשוי לקבוע את המנצח במשחק.
יש דרכי משחק שאינן משתמשות ברכיבים הבאים:
A_04: 3 קלפי לילה רע
קלפים בעלי ערך שלילי, המסומנים בסימן שאלה.
סימן השאלה משמש להבחנה בסוג קלף זה (ראו G).
A_05: 5 קלפי ראש־ירח
קלפים בעלי ערך שלילי, המסומנים בסימן שאלה.
סימן השאלה משמש להבחנה בסוג קלף זה (ראו H).
A_06: 5 קלפי פיית החלומות
קלפים אלה מגינים על השחקן.
הקלפים שעליהם מופיע סימן @ בתוך מלבן לבן הם קלפי פיית החלומות (ראו I).
הסימן @ משמש להבחנה בסוג קלף זה.
הכנה
לשחקנים חדשים: הניחו על השולחן קלף אחד מכל קטגוריה כדי להבין טוב יותר כיצד הם פועלים.
B_01: ערבבו את כל הקלפים המשמשים ברמה שנבחרה.
חלקו 5 קלפים לכל שחקן.
על השחקנים לסיים את תורם כשבידם 5 קלפים. אם השפעת קלף או הנחת כמה קלפים משנה מספר זה, הם מושכים מערימת המקור או מניחים את העודפים בערימת ההשלכה כדי לחזור ל־5 קלפים, אלא אם נאמר אחרת.
אסור ששחקנים אחרים יראו קלפים אלה, למעט במקרים מסוימים (ראו בהמשך).
כך קורה, בין השאר, בהשפעת קלפי ראש־ירח מסוימים.
B_02: השאירו את הקלפים הנותרים הפוכים על השולחן. אפשר ליצור שתי ערימות, ושתיהן נקראות ערימת המקור.
B_03: במהלך המשחק, הקלפים שנדחו מונחים גלויים. הם יוצרים ערימה הנקראת ערימת ההשלכה, או ערימת הפסולים.
ערימת המקור וערימת ההשלכה מונחות במרכז השולחן.
השחקנים אינם מושכים קלפים מערימת ההשלכה.
B_04: כאשר מגיע תורו, השחקן מושך קלף מערימת המקור.
הוא יכול לשחק את הקלף, להניח אותו בערימת ההשלכה או לשמור אותו בידו.
B_05: בתחילת המשחק, כאשר הרמה שנבחרה מאפשרת זאת, השחקנים מחליטים אם להשתמש בקלפים החופשיים (ראו E).
המשחק מתקדם עם כיוון השעון, משמאל לימין.
כיצד משחקים
יש כמה דרכי משחק, מן הפשוטות ביותר ועד למורכבות ביותר.
רמה 1
C_01: רמה 1 היא הפשוטה ביותר.
ברמה זו השחקנים אינם צריכים להתחשב בקודים הקסומים או בקבוצות.
השחקנים אינם משתמשים בקלפי לילה רע, ראש־ירח או פיית החלומות.
בתורו, כל שחקן חייב להניח לפניו קלף סמל או קלף חופשי כשהוא גלוי.
כל שחקן צריך לנסות לצבור לפחות 10 קלפי סמל ו/או קלפים חופשיים.
השחקן שמשלים חלום של לפחות 10 קלפי סמל ו/או קלפים חופשיים ואז מניח את קלף ההתעוררות מנצח במשחק. ניצחון זה מזכה ב־5 נקודות.
רמה 2 — חלום משותף
C_02: ברמה זו השחקנים אינם מתחשבים בקודים הקסומים או בקבוצות.
השחקנים אינם משתמשים בקלפי לילה רע, ראש־ירח או פיית החלומות.
השחקנים משחקים לפי התור ומניחים קלף סמל או קלף חופשי במרכז השולחן.
מטרת הרמה היא ליצור חלום אחד המשותף לכל השחקנים.
כל שחקן חייב להניח קלף סמל או קלף חופשי, כשהוא גלוי, בתוך החלום המשותף הנבנה.
לבחירה: השחקנים יכולים להסביר מדוע בחרו בקלף, בין אם מדובר בקלף סמל ובין אם בקלף חופשי.
החלום המשותף חייב להכיל לפחות 10 קלפי סמל ו/או קלפים חופשיים.
השחקן שמניח את קלף ההתעוררות מנצח במשחק. ניצחון זה מזכה ב־5 נקודות.
רמה 3
C_03: השחקנים מתחשבים בקודים הקסומים (אותיות, צורות ומספרים) ובקבוצות, כפי שמוסבר בהמשך.
הם משתמשים בכל הקלפים, מלבד הקלפים החופשיים ואלה שעליהם דמות ישנה לובשת פיג׳מה לבנה.
בתורו, כל שחקן חייב להניח קלף סמל בתוך החלום המשותף, אלא אם הוא משחק קלף מיוחד המותר ברמה זו.
קלף הסמל חייב להישאר גלוי כדי שכל השחקנים יוכלו לראות את התמונה ואת הקודים.
השחקן שמשלים את החלום בן 10 קלפי סמל ומניח את קלף ההתעוררות מנצח במשחק. ניצחון זה מזכה ב־10 נקודות.
1) אם קלף לילה רע מונח על ערימת החלום, כל אחד מן השחקנים האחרים חייב להמתין שני תורים לפני שיוכל להניח קלף סמל חדש בחלום הנבנה. העונש הזה אינו חל על השחקן שהניח את קלף הלילה הרע.
2) קלף פיית החלומות מבטל את השפעת קלף הלילה הרע.
רמה 4
רמה 4 משוחקת כמו רמה 5, אלא שהשחקנים בוחרים להשתמש או בקלפי לילה רע או בקלפי ראש־ירח.
רמה 5
C_04: השחקנים מתחשבים בקודים הקסומים (אותיות, צורות ומספרים) ובקבוצות.
הסמל הגרפי השחור בתוך מלבן צהוב או עיגול סגול נקרא קבוצה (ראו D).
הם משתמשים בכל הקלפים, מלבד אלה שעליהם חולם קטן לבוש לבן.
C_05: כל שחקן חייב ליצור חלום משלו.
על השחקן ליצור חלום המורכב מלפחות חמישה קלפי סמל ו/או קלפים חופשיים. החלום מורכב מסדרה של קלפי סמל ו/או קלפים חופשיים העומדים בקריטריונים של הקודים הקסומים והקבוצות.
C_06: המשחק מתנהל בשני שלבים.
- השלב הראשון הוא יצירת החלומות.
- השלב השני, לבחירה, הוא הצבעה על חלום (ראו M).
- בוחרים שחקן שיתחיל את המשחק.
- אסור ששחקנים אחרים יראו את חמשת הקלפים שבידו של שחקן, למעט בהשפעת קלפים מסוימים בעלי ערך שלילי.
- בכל פעם שמגיע תורו של שחקן, עליו להחזיק תמיד חמישה קלפים בידו.
- כאשר מגיע תורו, על השחקן תמיד למשוך קלף חדש לפני שהוא משחק.
- אם השחקנים מרוקנים את ערימת המקור, מערבבים את ערימת ההשלכה. הקלפים מוחזרים לשולחן כשהם הפוכים. הם יוצרים ערימת מקור חדשה והמשחק יכול להימשך.
C_07: ככל שהמשחק מתקדם, על השחקן להניח לפניו קלפי סמל או קלפים חופשיים תוך כיבוד התאמות הקודים והקבוצות (ראו F).
הוא מניח את הקלף כאשר מגיע תורו.
השחקן בוחר בחופשיות את הקלף הראשון שהוא מניח, בין אם זה קלף סמל ובין אם זה קלף חופשי.
שחקן רשאי להניח יותר מקלף סמל ו/או קלף חופשי אחד באותו תור אם יש בידו התאמת קבוצות תקפה (ראו להלן).
המשחק מסתיים כאשר שחקן מניח את קלף ההתעוררות לאחר שהשלים את חלומו. ניצחון מסוג זה ברמה 5 מזכה ב־15 נקודות.
אם הוא משלים את חלומו של שחקן אחר על־ידי הנחת קלף ההתעוררות על אותו חלום, הוא מקבל 5 נקודות.
אם השחקנים רוצים בכך, אפשר לקיים הצבעה (ראו M).
קלף הסמל
החלומות של השחקנים מורכבים מן האיורים הנמצאים במרכז קלפי הסמל.
ראו את הדוגמאות.
קלפים אלה כוללים גם:
D_01: מספרים מ־001 עד 130 משמשים למספור התמונות.
אין לבלבל בינם לבין הקודים המספריים הנמצאים משמאל למלבן הצהוב.
יש גם קודי אותיות, קודי צורות וקודים מספריים.
קודים אלה משמשים לבניית החלומות ברמה 5.
גם הקבוצות משמשות לבניית מבנה החלומות.
כל הרכיבים האלה משמשים ליצירת החלומות.
הקבוצה המצוינת במלבן הצהוב נותנת בעיקר מידע על תחום התמונה. בדוגמה, היהלום שייך לקבוצת עולם המינרלים והחפצים.
הקבוצה המצוינת בעיגול הסגול מגדירה את הקבוצה הנדרשת לקלף הבא: על הקלף הבא להתאים לקבוצה זו במלבן הצהוב שלו.
קיימות 8 קבוצות שונות: 1: עולם החי; 2: עולם הצומח; 3: חפצים או עולם המינרלים; 4: מקומות (בתי גידול); 5: בני אדם; 6: יצירות דמיון, היסטוריה, מיתוסים ואגדות; 7: נופים או אירועים; 8: אנרגיה.
D_02: תזכורת: האיורים משמשים לתיאור החלומות.
E_01: הקלף החופשי
כמו קלף הסמל, גם הקלף החופשי מאפשר התאמות בין קבוצות.
עם זאת, הוא שומר על הקבוצה המצוינת בעיגול הסגול.
לכן הגרפיקה שבעיגול הסגול מאפשרת ליצור את התאמות הקבוצות האלה.
לקלף הזה יש את כל הקודים הקסומים. הם מסודרים בצורת U על המשטח הלבן של הקלף החופשי.
הוא יכול להחליף או להשלים כל קלף סמל.
אפשר לצייר, להדביק תמונה או לכתוב על הקלף הזה. הוא מאפשר להוסיף סמלים, פעולות או מצבים שאינם מופיעים באיורים. המטרה היא להוסיף רכיבים שהייתם רוצים לראות בחלומות שלכם.
אין חובה להשתמש בקלפים האלה, וגם אין חובה להשתמש בכולם. יש לקבל את ההחלטה הזאת לפני תחילת המשחק.
קלפים אלה מעורבבים עם שאר הקלפים בתחילת המשחק.
קלף חופשי משוחק כמו קלף סמל ויכול לשמש גם לבניית חלומות.
חריג: שחקן שהחלום המנצח שלו מורכב כולו מ־7 קלפים חופשיים מקבל 20 נקודות. במקרה זה אין צורך בקלף ההתעוררות כדי לנצח.
התאמת קבוצות וקודים
F_01: ברמה 5, כדי לנצח, על השחקן להשיג סדרת קודים וכן התאמה אחת או יותר בין קבוצות.
F_02: התאמת קבוצות: על השחקנים להתאים את הקבוצה המצוינת בעיגול הסגול של קלף סמל (או קלף חופשי) לקבוצה המצוינת במלבן הצהוב של הקלף הבא — קלף סמל או קלף חופשי — המונח בחלום שלהם.
לעיתים קרובות מדובר בקלפים שמספריהם עוקבים. לדוגמה: קלף 020 (הקלף הראשון) וקלף 021 (הקלף השני).
F_03: החלום חייב לכלול לפחות 5 קלפי סמל ו/או קלפים חופשיים. השחקנים יכולים גם להגדיל את המינימום הזה לפני תחילת המשחק.
F_04: שחקן יכול להשלים את חלומו של שחקן אחר. עם זאת, קלף ההתעוררות נדרש לכך (5 נקודות).
F_05: שילוב קודים כדי ליצור חלום: בתוך החלום שלכם חייבים להיות 5 קלפי סמל ו/או קלפים חופשיים הנושאים אותו קוד אות: A, B, C, D, E או F. נוסף על כך, עליכם ליצור התאמה אחת או יותר בין קבוצות.
החלום שלכם הושלם. חסר רק קלף ההתעוררות.
F_06: התאמת קודים אפשרית נוספת: עליכם לכלול בחלום 5 קודי צורה זהים — משולש, ריבוע, עיגול, כוכב או צלב — וכן התאמה אחת או יותר בין קבוצות.
כך מתקבל סוג אחר של חלום.
חסר רק קלף ההתעוררות.
שימו לב שהקודים המספריים אינם מופיעים בהכרח בסדר הגיוני על הקלפים. אחרת זה היה קל מדי.
F_07: התאמת קודים שלישית: עליכם לכלול בחלום 5 ספרות עוקבות: 1, 2, 3, 4, 5 או 6, 7, 8, 9, 0. גם סדר הפוך מתקבל, למשל 5, 4, 3, 2, 1. נוסף על כך, החלום שלכם חייב לכלול התאמה אחת או יותר בין קבוצות.
כעת יש לכם חלום שלם.
הדבר היחיד שחסר הוא קלף ההתעוררות.
F_08: אפשר לכלול קלפים חופשיים בחלום שלכם.
קלפי לילה רע (קלפים בעלי ערך שלילי): קלפים אלה מציגים חולמים בפיג׳מה כתומה, סגולה או ירוקה.
G_01: שחקן המחזיק באחד הקלפים האלה יכול לשחק אותו נגד כל שחקן אחר כאשר מגיע תורו.
השחקן יכול לבחור מתי לשחק את הקלפים האלה.
G_02: שחקן שמשחק קלף לילה רע אינו רשאי לשחק קלף אחר באותו תור.
השחקן שמשחק קלף לילה רע אינו נושא בעונש של הקלף; הוא מטיל אותו על שחקן אחר.
G_03: לאחר שקלף לילה רע שוחק, הוא מונח מיד בערימת ההשלכה.
פרטים ותוצאות:
G_04: קלף סיוט (פיג׳מה כתומה)
השחקן שהותקף חייב להניח את החלום שהוא בונה בערימת ההשלכה.
הוא שומר את הקלפים שבידו.
G_05: קלף סהרורי (פיג׳מה ירוקה).
השחקן שהותקף מחליף את כל הקלפים שבידו, אך שומר את החלומות שכבר התחיל לבנות.
הוא מניח את כל הקלפים שבידו בערימת ההשלכה, ואז מושך 5 קלפים חדשים מערימת המקור.
G_06: קלף נדודי שינה (פיג׳מה סגולה):
השחקן התוקף מושך קלף אחד מידו של כל אחד מן השחקנים האחרים. את הקלפים שאינו רוצה לשמור הוא מניח בערימת ההשלכה.
לאחר מכן, כל אחד מן השחקנים שהותקפו מושך קלף אחד מערימת המקור.
על השחקנים להחזיק תמיד 5 קלפים ביד.
ראש־ירח (קלפים בעלי ערך שלילי):
H_01: קלפי ראש־ירח מזוהים באמצעות דמות צהובה שראשה בצורת סהר, והיא נועלת נעלי בית ולובשת כתונת לילה לבנה.
בכל אחד מהקלפים האלה מודגש אחד החושים בצבע כתום־אדמדם: חוש הריח, השמיעה, המישוש, הראייה או הטעם.
זהו קלף עונש שאפשר לשחק בו פעם אחת בלבד, אלא אם מושכים אותו שוב.
כאשר שחקן מותקף באמצעות קלף ראש־ירח, עליו לשאת בתוצאות הקשורות לחוש המיוצג על הקלף.
H_02: עיניים צבעוניות (עיני־ירח):
השחקן שהותקף חייב לשחק בעיניים עצומות קלף אחד מידו בתורו הבא. אם הוא זכר את קלפיו, הוא יכול לנסות לבחור קלף שאת השפעתו הוא מכיר. לדוגמה, הוא יכול לשחק בעצמו קלף לילה רע.
H_03: ידיים צבעוניות (ידי־ירח):
השחקן שהותקף משליך מידו מספר קלפים השווה למספר השחקנים האחרים.
לאחר מכן הוא מושך מערימת המקור מספר זהה של קלפים חדשים.
H_04: אוזניים צבעוניות (אוזני־ירח):
השחקנים האחרים מקבלים את קלפי החלום של השחקן שהותקף. הם יכולים להוסיף אותם לקלפים שבידיהם, לחלומות שלהם או לערימת ההשלכה. אם לשחקן שהותקף אין חלום, לקלף אין כל השפעה.
H_05: פיות צבעוניים (פה־ירח):
כאשר השחקן התוקף מציג לכולם את קלף ראש־ירח בעל השפתיים הצבועות, כל שחקן מעביר את קלפי ידו לשחקן שמשמאלו.
השחקן התוקף מחליט אם להשתתף בחילוף הזה.
H_06: אפים צבעוניים (אף־ירח):
השחקן שהותקף נותן לתוקף קלף אחד מן החלום שלו. יש להמשיך ולכבד את התאמת הקודים. אם הוצאת הקלף מפרה את התאמת הקודים בחלום, על השחקן שהותקף להסיר מן החלום את הקלפים עד למקום שבו נמצא הקלף שהוסר.
H_07: לאחר השימוש, קלף ראש־ירח מונח בערימת ההשלכה.
H_08: זכרו: השחקנים חייבים תמיד להחזיק 5 קלפים ביד, למעט כאשר אחד מהם מניח את קלף ההתעוררות כדי לסיים את המשחק.
קלף פיית החלומות
I_01: שחקן המחזיק בקלף זה מוגן מפני קלפי לילה רע וראש־ירח.
על השחקן פשוט להציג את הקלף הזה כדי להתגונן מפני התקפה.
השחקן התוקף מאבד 5 נקודות, אם עומדות לזכותו נקודות שניתן להפחית.
I_02: לאחר השימוש, קלפי פיית החלומות מונחים בערימת ההשלכה.
I_03: שחקן שמצליח לאסוף 5 קלפי פיית החלומות בידו מנצח מיד במשחק ומקבל 15 נקודות.
קלף ההתעוררות
J_01: המשחק מסתיים כאשר שחקן מניח את קלף ההתעוררות.
קלף ההתעוררות הוא הקלף שעל השעון שלו מופיעה השעה 07:00.
J_02: שחקן חייב להמתין לתורו כדי לשחק את קלף ההתעוררות.
J_03: לשחקן שמניח את קלף ההתעוררות חייב להיות לפחות חלום אחד שהושלם.
J_04: שחקן המחזיק בקלף ההתעוררות יכול להשתמש בו גם כדי לסמן חלום שהושלם אצל שחקן אחר (5 נקודות).
בניית החלום
K_01: כדי להתחיל חלום, כל שחקן מניח לפניו קלף סמל או קלף חופשי לפי בחירתו.
ככל שהמשחק מתקדם, השחקנים משלימים את החלום תוך כיבוד הקודים הקסומים והתאמות הקבוצות.
הם יכולים גם ליצור חלום מן הקלפים שצברו בידם ולחשוף אותו ברגע האחרון על־ידי הנחת כל הקלפים האלה על השולחן. לאחר מכן הם מושכים 5 קלפים חדשים מערימת המקור.
K_02: שחקן רשאי להניח יותר מקלף סמל ו/או קלף חופשי אחד בכל פעם בתוך החלום שלו.
לכל שחקן יכולים להיות כמה חלומות.
אם לא נותרו קלפים לא בערימת המקור ולא בערימת ההשלכה, המשחק מסתיים בתיקו.
השחקן שיש לו מספר הנקודות הגדול ביותר בסוף המשחק הוא המנצח.
תיאור החלום (לבחירה)
L_01: אם כולם מסכימים, השחקן המנצח מתאר את החלום בעזרת הקלפים שלו. הוא יכול גם לפרש אותו כפי שפסיכואנליטיקאי עשוי לעשות.
הוא מתאר את החלום בדרכו, כסיפור. הוא יכול לדקלם, להציג בפנטומימה, לשיר או להשתמש בכל צורת ביטוי אחרת בהתאם לתחומי העניין שלו.
לבחירה:
הצבעה על החלום
M_01: השחקנים מאחדים את ערימת ההשלכה ואת ערימת המקור ואז מערבבים את כל הקלפים.
M_02: כל שחקן מושך קלף. השחקן שמושך את הקלף בעל המספר הגבוה ביותר מקבל 5 נקודות. גם מנצח המשחק רשאי להשתתף.
אם מספר הקלף שמשך מנצח המשחק גבוה ממספרי הקלפים שמשך כל אחד מן השחקנים האחרים, הוא מקבל 10 נקודות נוספות.
התמונה שעל הקלף הזה הופכת לסמל של האופן שבו שיחק המנצח.
ואם מתחשק לכם... תוכלו להתחיל לחלום מחדש... במשחק נוסף.
M_03: יחד יכולים השחקנים לדמיין את סיפור החלום המורכב מן הקלפים ששימשו להצבעה.
דף ניקוד
M_04: הנה דוגמה לדף ניקוד לצורך ספירת הנקודות.
ONIROO סוליטר
N_01: הקלפים:
קלפי פיית החלומות משמשים להגנה מפני קלפי לילה רע וראש־ירח, שכמובן אינם פועלים באותה צורה במצב סוליטר. קלף פיית החלומות המונח באזור המשחק נשאר שם עד שערימת המשיכה מתרוקנת או עד שנעשה בו שימוש לפי הכללים שלהלן.
כאשר יש לכם קלף פיית החלומות, הניחו אותו לצד קלפי הקוד הקסום שבחרתם והנחתם באזור המשחק. מותר שיהיו שני קלפי פיית החלומות על השולחן.
N_02: שני קלפי פיית החלומות מבטלים את השפעתם של קלפי לילה רע וראש־ירח.
שני קלפי פיית החלומות מגינים עליכם גם מפני קלף ההתעוררות כאשר הוא נמשך ברגע הלא נכון.
עם זאת, לאחר שנעשה שימוש בהגנה הזאת, עליכם להניח את שני קלפי פיית החלומות בערימת ההשלכה.
אם אינכם מוגנים באמצעות שני קלפי פיית החלומות, משיכת קלף לילה רע או ראש־ירח מחייבת אתכם להחזיר את הקלפים שבידכם לערימת המשיכה, גם אם הם מועילים למשחק שלכם.
קלפי קוד קסום: קלפים אלה משמשים להכוונת המשחק. משתמשים בהם רק ב־ONIROO סוליטר.
קוד אות: A, B, C, D, E, F.
קוד צורה: ריבוע, עיגול, צלב (+), כוכב, משולש.
קוד מספרי: 0 עד 9.
ערבבו את הקלפים. החזיקו את החפיסה ביד או הניחו אותה הפוכה על השולחן.
אפשר לחלק את חפיסת הקלפים לשתי ערימות כדי להקל על הטיפול בהן.
משכו שני קלפים בכל פעם. בדקו תחילה את הראשון; מותר לבדוק את השני רק אם הצלחתם לשחק את הקלף הראשון מאותה משיכה.
קלף ההתעוררות: המשחק נעצר ברגע שהקלף הזה נמשך, אלא אם אתם מוגנים באמצעות שני קלפי פיית החלומות (ראו N_02).
רמות 1 ו־2 של ONIROO סוליטר משוחקות ללא קלפים חופשיים.
רמה 1 — ONIROO סוליטר
מבין קלפי הקוד הקסום, השתמשו רק בקלפים המספריים. השתמשו גם בקלפי הסמל ובקלפים המיוחדים המוגדרים ב־N_01.
משכו קלף סמל מערימת המשיכה. המספר המודפס על הקלף מציין את הספרות שעליכם למצוא כדי לעמוד באתגר. לדוגמה: 067, הגשר. לאחר מכן עליכם למצוא את הספרות 0, 6 ו־7. כך עולה רמת הקושי.
אם אין לכם שני קלפי פיית החלומות כדי לנטרל את קלף ההתעוררות, המשחק מסתיים ברגע שקלף ההתעוררות נמשך.
רמה 2 — ONIROO סוליטר: במידה מסוימת ההפך מרמה 1. מצאו קלף סמל שמספרו תואם לשלושה קודים קסומים מספריים.
מצאו תחילה את הקודים הקסומים המתאימים לכם.
אל תשתמשו בקלפים החופשיים או בקודים הקסומים של אותיות וצורות.
משכו את הקלפים שניים־שניים עד שתקבלו קלף קוד קסום מספרי, כלומר קלף הנושא ספרה ודמות קטנה ישנה.
אפשר להניח את הקודים המספריים בכל סדר שתבחרו. הסדר שנבחר נשאר קבוע בזמן שאתם עוברים על הערימה.
דוגמה: הצלחתם להניח לפניכם את הספרות 0, 5 ו־8 למרות קלפי לילה רע וראש־ירח. כעת עליכם למצוא את קלף 058. במקרה זה מדובר בשמי הלילה.
N_03: המשחק נעצר כאשר קלף ההתעוררות נמשך, אלא אם אתם מוגנים באמצעות שני קלפי פיית החלומות, או כאשר השלמתם את האתגר.
אם אתם זקוקים לספרה החוזרת על עצמה, למשל במספר 22, קחו כל קלף שנמשך והניחו אותו הפוך לצד הקוד המספרי שלכם. קלף זה מייצג את חזרת אותה ספרה.
רמה 3 — ONIROO סוליטר
מטרת רמה 3: נסו להשיג את שלושת סוגי הקודים הקסומים ואת קלף הסמל המתאים לשלושת הקודים הקסומים האלה. יש לעשות זאת לפני משיכת קלף ההתעוררות, למרות הקלפים בעלי הערך השלילי.
שחקו עם כל הקלפים מלבד הקלפים החופשיים. הוסיפו גם אותם אם תרצו. המשחק יהיה קל יותר, משום שכל סוגי הקודים מיוצגים בהם.
אם אתם מושכים קלף קוד קסום — בעל קוד מספרי מ־0 עד 9, אות מ־A עד F או אחת מן הצורות הבאות: כוכב, ריבוע, עיגול, צלב או משולש — הניחו אותו לפניכם אם הוא תואם לבחירתכם.
במהלך רמה 3 של ONIROO סוליטר, נסו להתאים את שלושת סוגי הקודים הקסומים לקודים של קלף סמל שבחרתם. אם אתם מושכים קלף קוד קסום אחר, מותר להחליף קלף רק בקלף מאותו סוג: אות באות, מספר במספר, צורה בצורה.
נסו להשיג קלף סמל המתאים לשלושת הקודים שהנחתם על השולחן. לדוגמה, קוד האות A, קוד הצורה צלב (+) וקוד המספר 5 תואמים לקלף 023, הקנטאור.
Oniroo